Какие профессии выбрать огненному магу в вов. Профессии Людей (Human). Навык владения оружием

76-84 Пробуждение
85-99
Рыцарь Сигеля
Sigel Knight Рыцарь Сигеля
Sigel Knight Воин Тира
Tyrr Warrior Воин Тира
Tyrr Warrior Разбойник Одала
Othell Rogue Лучник Еура
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Пробуждение
85-99
Заклинатель Иса
Iss Enchanter
Aeore Healer
Целитель Альгиза
Волшебник Фео
Feoh Wizard
Волшебник Фео
Feoh Wizard
Призыватель Веньо
Wynn Summoner

Воин (Fighter)

Воин - это начальный класс бойцов человеческой расы. Воин специализируется на применении разнообразных типов оружия и брони. Он обладает высокими показателями силы и ловкости - с одинаковым успехом может вступать как в ближний бой, так и атаковать неприятеля на расстоянии.

Базовые характеристики Война

STR DEX CON INT WIT MEN
88 55 82 39 39 38

Рыцарь (Knight)

Рыцари приобрели свои знания благодаря многочисленным тренировкам на королевских полигонах. Больше всего они ценят свою честь и, если понадобится, Рыцари готовы умереть за свою территорию и своего Короля. Этот класс специализируется на ближнем бою и защите. Навыки Рыцаря в этой сфере великолепны, а возможность исцелять свои раны позволяет продлевать сопротивление ударам противника.

Мститель (Dark Avenger)

Злоба и ненависть - вечные спутники того, кто избрал путь Мстителя. Этот класс является полной противоположностью Паладину. Тот обучен спасать жизнь союзникам, а Мститель в совершенстве умеет отнимать её. Проклятые доспехи Мстителя способны возвращать врагам их урон, а использование черной магии помогает ему поглощать жизненные силы противника и призывать на помощь темную пантеру.

Рыцарь Ада (Hell Knight)

Рыцари Ада - настоящее средоточие зла и ужаса. Они прибегают к помощи черной магии и вселяют страх в сердца врагов. Рыцарь Ада - высшая ступень развития Мстителя, позволяющая открыть доступ к новым, ранее недоступным боевым умениям.

Паладин (Paladin)

Лишь тот из Рыцарей, кто несет в душе Истинную Веру, способен стать Паладином. Используя Божественные силы, Паладины могут исцелять свои раны и освящать оружие и доспехи. Это делает их незаменимыми помощниками в борьбе с Нежитью. Благодаря прочным латам Паладины могут легко выдержать град ударов противника, а щит они используют не только для защиты, но и для оглушения врага.

Рыцарь Феникса (Phoenix Knight)

Немногие из Паладинов способны стать Рыцарем Феникса, несущим свет и Истинную Веру в самые отдаленные уголки этого мира. Однако тот, кто смог выдержать все испытания, получает в награду новые исключительные умения, среди которых возможность подобно птице Феникс обмануть смерть, восстав из мертвых.

Воитель (Warrior)

Воитель - это более опытный Воин, полагающийся на свою физическую силу. Больше всего Воители ценят свободу и независимость, поэтому они не признают командиров, полагая, что сражаться необходимо только за самого себя. Они великолепно обращаются с мечами - почти все их умения базируются на использовании именно этого вида оружия. Воители способны концентрироваться, чтобы повысить свои атакующие способности и более эффективно расправляться с монстрами.

Копейщик (Warlord)

Копья и пики - это то, чем пользуются Копейщики в бою. Их сила позволяет наносить врагу сокрушительные удары, а умение атаковать сразу несколько целей способно привести Копейщика к победе в самых безнадежных ситуациях. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также в осадах замков.

Полководец (Dreadnought)

Полководцы по праву носят титул великих бойцов - так виртуозно управляться с древковым оружием не может больше никто. Каждый Полководец мечтает однажды получить это почетное звание, ведь Полководцев обучают особым приемам, которые значительно увеличивают их боевую мощь.

Гладиатор (Gladiator)

Если вы увидите воина, который крепко сжимает в каждой руке по мечу, знайте - перед вами один из опаснейших противников, Гладиатор. Это единственный класс, который достиг небывалых высот в использовании двух мечей. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника на высокой скорости.

Дуэлист (Duelist)

Дуэлист - непревзойденные мастера боя на двух мечах. Лишь самые стойкие и сильные из Гладиаторов удостаиваются права стать Дуэлистом. В награду они получают увеличенное сопротивление к проклятиям и болезням, а также новые боевые умения, позволяющие еще более эффективно сражаться с противниками.

Разбойник (Rogue)

Разбойники - это бойцы, которые предпочли ловкость силе. Они считают, что цель оправдывает средства и не гнушаются ради победы использовать самые грязные методы. Разбойники не выносят, когда что-то стесняет их движения и поэтому пользуются удобными легкими доспехами, кинжалами и луками. Из этого класса получаются прекрасные шпионы и разведчики. Сражение с монстрами в одиночку для Разбойника может быть рискованно - малое количество здоровья и слабые показатели защиты не позволяют ему нападать на сильных врагов, поэтому для более комфортной игры нужно найти союзников.

Искатель сокровищ (Treasure Hunter)

Двигаться бесшумно и быстро, бить метко и смертоносно - так предпочитает действовать Искатель Сокровищ. Среди Людей ему нет равных в мастерстве владения кинжалами, а скорость его атаки и способность избегать ударов удивительна. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него - обычное дело, ведь Искатель Сокровищ - настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.

Авантюрист (Adventurer)

Авантюристы - это бродяги, давно променявшие тепло домашнего очага на пыль дорог. Однако, если для Искателей Сокровищ путешествия - это способ заработать, то для Авантюристов дороги - это образ жизни. Они все также верны своему кинжалу, но их атакующие способности значительно возросли.

Стрелок (Hawkeye)

Многие воины избегают ближнего боя, предпочитая нападать на неприятеля издалека. К таким бойцам относится и Стрелок - мастер дистанционной атаки. Он способен несколькими ударами оглушить, а затем уничтожить противника. Также Стрелок обучен специальным навыкам, которые помогают ему концентрировать внимание на цели, что позволяет более эффективно расправляться с врагами.

Снайпер (Sagittarius)

Снайперами называются самые сильные, меткие и быстрые Стрелки человеческой расы, заслужившие этот титул в многочисленных сражениях и турнирах. Только Снайперы обладают возможностью изучить особые боевые умения, недоступные Стрелкам.

Мистик (Mystic)

Только Мистики могут черпать энергию из окружающего мира, изменяя материю силой своей мысли. Они применяют особое магическое оружие. Используя свои волшебные силы, Мистики способны призывать магических созданий, врачевать раны и атаковать неприятеля разрушительными заклинаниями.

Базовые характеристики Мистика

STR DEX CON INT WIT MEN
38 27 41 79 78 78

Клерик (Cleric)

Клерики - это мистики, которые используют священную силу Богов, чтобы творить чудеса. Они принадлежат к религиозным организациям или сами являются странствующими проповедниками. В основном их магия направлена на то, чтобы помогать другим игрокам. Клерики выбрали магию Света, как основное направление своей профессии. Они обучены лечить союзников и повышать их характеристики, способны восстанавливать свое здоровье, поэтому могут обходиться без помощников. Играя самостоятельно, Клерики могут одеть легкую или тяжелую броню, взять в руки холодное оружие и стать сильнее, используя заклинания, однако они не очень эффективные бойцы.

Епископ (Bishop)

Епископы - превосходные целители. Они способными за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. Также Епископы являются отличными охотниками на Нежить. В их арсенале множество заклинаний, способных обездвижить врага, вселить ужас и нанести повреждения. Если Епископ допустил гибель союзника, он может воскресить его, вернув тому некоторое количество опыта.

Кардинал (Cardinal)

Используя божественную силу, Кардиналы способны творить чудеса, вытаскивая из цепких лап смерти целые группы игроков. В восстановлении жизненных сил они намного превосходят своих предшественников, Епископов. Но получить титул Кардинала непросто, лишь самые терпеливые и настойчивые смогут достичь этой цели.

Проповедник (Prophet)

Без него не обходится ни одна группа, ведь только Проповедник обладает уникальной возможностью накладывать ауры, повышающие характеристики союзников. Его помощь пригодится и воинам, и магам. К тому же Проповедник всегда может использовать доспехи и холодное оружие, если ему предстоит охотиться на монстров в одиночку.

Апостол (Hierophant)

В нелегком деле поддержки соратников Апостолы намного превзошли Проповедников - только им доступна возможность наделять персонажей силой древних воинов, делая их сильнее и выносливее. Также этот класс научился применять магию, снимающую положительные ауры с врагов, тем самым, ослабляя противников.


Маг (Wizard)

В своих заклинаниях Маги опираются на энергию четырех элементов, а также силу Света и Тьмы. Большинство из них проходит обучение в Башне Слоновой Кости, как и сотни лет назад. Маги способны повелевать стихиями, они неплохо разбираются в черной магии и магии призыва.

Волшебник (Sorcerer)

Из четырех стихий Волшебники отдают предпочтение Огню - именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Волшебники не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.

Архимаг (Archimage)

Дни и ночи, проведенные в Башне Слоновой Кости за чтением книг, не проходят для Волшебников даром - практикуясь и совершенствуя свои умения, они могут претендовать на право называться Архимагами и использовать более разрушительную магию.

Некромант (Necromancer)

Отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь - путь Тьмы. С помощью черной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из дьявольских порождений этой вселенной, а разнообразные проклятия способны ослабить, и даже лишить противника возможности сопротивляться.

Пожиратель душ (Soultaker)

Пожирателями Душ становятся Некроманты, преданные своему делу и неустанно работающие над улучшением своих навыков. Мастера черной магии, Магистры Тьмы, предводители мертвых - они заставляют трепетать врагов, одно упоминание о Пожирателе Душ способно обратить противника в бегство.

Колдун (Warlock)

Многие недооценивают Колдунов, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Колдуны специализируются на управлении вызванными существами - они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью создавать парализующие и атакующие врагов Кубы.

Чернокнижник (Arcana Lord)

Титул Чернокнижника получают Колдуны, достигшие высот в своей профессии и готовые двигаться дальше. Их обучают новым заклинаниям, в том числе вызову еще одного существа, более сильного и выносливого чем предыдущие.

1. Берем квест у NPC Parina, которая находится на входе в храм Эйнхазад в Gludin"е.

2. Она отправляет нас к NPC Flame Salamander, которая находится в Ruins of Despire. Летим сначала в Gludio, потом в руины. Над головой персонажа будет стрелка-указатель, так что проблем с поиском саламандры возникнуть не должно. Единственное, чего стоит опасаться: в руинах есть агрессивные мобы, некоторые с хорошим резистом к магии, поэтому будте внимательны, не сагрите на себя целую толпу.

3. Саламандра отправит нас убить Ratman Warrior (19 lvl), чтобы добыть у него Key of Flame. Целеуказатель на карте весьма точно указывает местоположение моба. Как следует из практики, нужный предмет выпадает с первого раза.

4. По стрелке возвращаемся к Flame Salamander и получаем Flame Earring.

5. Теперь надо найти NPC Wind Sylph, ее местоположение указано на карте целеуказателем, да и над головой персонажа указатель тоже имеется, но пройти к ней просто так из тех же руин быстро не получится, так как на пути очень много гор и оврагов, по которым нельзя подняться и придется все это обходить, делая огромную петлю. Самым оптимальным вариантом будет сделать SoE в Gludin, оттуда телепортом прилеть к Forgotten Temle, а от пещеры бежать пешком через Wasteland. Для этого поднимаемся в гору, под которой стоит пещера, спрыгиваем в Wasteland, бежим в верх по карте к выходу из локации до первого поворота направо. Дорога на игровой карте не отмечена, но именно так мы попадаем к Wind Sylph. Для удобства я нарисовал путь на карте.

6. Разговариваем с Wind Sylph, она просит отнести Broken Bronze Mirror в Wasteland NPC Lizardman of the Wasteland. Его местоположение так же отмечено целеуказателем на карте. Кратчайший путь к нему - бежать тем же путем, что и пришли, до отметки на карте. Осторожно, по пути попадется несколько арессивных мобов 31 уровня, их можно аккуратно обойти, хотя если персонаж в девоушене с топовой магазинской пушкой, с сосками и под бафом Newbie Helper"a, мобов этих довольно просто убить.

7. Разговариваем с Lizardman of the Wasteland, получаем Wind Feather и возвращаемся к Wind Sylph все тем же путем.

8. Снова разговариваем с Wind Sylph, получаем Wind Bangle и очередной целеуказатель.

9. Теперь надо найти Water Undine. Самым быстрым будет из Глудина телепортироваться в Abandoned Camp и не заходя в лагерь бежать по дорогам по направлению к указателю на карте. По пути к Water Undine встретим квестовых мобов Water Seer (17* lvl), они-то нам и будут нужны по этому заданию. Для удобства путь от Abandoned Camp до NPC Water Undine я нарисовал на карте.

10. Разговариваем с Water Undine, получаем Rama"s Diary и задание убивать Water Seer (17* lvl), чтобы получить 2 Sparkle Pebble. Мобов мы видели, когда сюда бежали, если не видели, то надо только озеро переплыть.

11. Бъем мобов, получаем необходимые предметы.

12. Возвращаемся к Water Undine, отдаем предметы, получаем Water Necklace и следующий целеуказатель.

13. Летим в Глудио, оттуда в Ruins of Agony. Руины придется пробежать, отбиваясь от мобов (или пройти по горе). Целеуказатель приведет нас к NPC Earth Snake. Что примечательно, на змею сей моб не особенно похож, хотя, кто знает, какие они, земляные змеи. Говорим с ним и получаем Rust Gold Coin, а так же задание выбить Red Soil.

14. Бежим по указателю на карте, в отмеченной точке находим мобов Red Bear (14 lvl), выбиваем с него Red Soil.

15. Возвращаемся к Earth Snake, разговариваем с ним, в замен получаем Earth Ring.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

В этом гайде мы расскажем вам о том, как прокачать мага 1-60 в WoW Classic . Мы рассмотрим лучший билд, локации для прокачки, навыки оружия и приоритетные характеристики для этого класса, что позволит вам достигнуть максимального уровня в самые короткие сроки. Кроме того, мы определим, какие способности необходимо изучать, а с какими можно подождать, чтобы вы могли сэкономить золото на покупку маунта. В конце гайда приведены рекомендации по выбору экипировки и прочие полезные советы.

Гайд находится в разработке и будет дополнен в самое ближайшее время!

Если вы хотите побыстрее прокачать своего Мага, воспользуйтесь следующими советами.

  • На 30-40 уровне отправляйтесь к тренеру Магов и возьмите у него задание
  • На 60 уровне отправляйтесь к тренеру Магов и возьмите у него задание zzOLDПолиморф: свинья
  • Как можно быстрее найдите себе жезл! Это оружие можно использовать как при выполнении заданий, так и в подземельях.
  • Копите золото, чтобы купить транспорт для 40 и 60 уровня.
  • Если вы уже достигли 50 уровня, изучите список лучшей дорейдовой экипировки и выясните, где добываются нужные вам предметы. Некоторые подземелья можно посетить, не дожидаясь максимального уровня. Так вы получите не только опыт, но и экипировку.

Список лучшей дорейдовой экипировки для мага в WoW Classic - .

1. Введение

После Катаклизма процесс прокачки персонажей заметно упростился. В игре появились задания, которые можно взять при входе в игру. Персонажи, выдающие задания обычным путем, теперь располагаются куда удобнее, нежели в классике, и вся история локации разворачивается поэтапно и логично. До Катаклизма дело обстояло иначе.

В WoW Classic отсутствуют привычные нам "скопления" заданий в крупных городах, а некоторые сюжетные цепочки можно обнаружить лишь случайно. Даже если вы выполните все задания в локации подходящего уровня, это не гарантирует вам достаточное количество опыта для перехода в следующую локацию. Вполне возможно, что вам придется добывать недостающий опыт, убивая первых попавшихся на глаза монстров.

В этом гайде мы поговорим исключительно о представителях класса и о способах прокачки до 60 уровня, оптимальных для этого класса. Автор гайда прокачал несколько магов во времена классики и может с уверенностью утверждать, что это великолепный класс - как для прокачки, так и для освоения высокоуровневого контента. Если вы не играли в оригинальную версию игры и вам нравятся заклинатели, выберите мага, и вы не прогадаете.

2. Изменения в процессе выполнения заданий

Если вы не играли в классику, вы должны знать, что процесс выполнения заданий в ней сильно отличается от аналогичного процесса в BfA и предшествующих BfA дополнениях:

  • Персонажи, выдающие задания, и цели самих заданий не отображаются на карте. Вам придется изучать мир самостоятельно. Если вы не знаете, куда нужно бежать и что делать, прочтите текст задания или посетите сторонний сайт с советами от других игроков. Скорее всего, в будущем появятся аддоны, облегчающие прокачку, однако стоит помнить, что - это самостоятельные исследования - это неотъемлемая часть классической версии WoW.
  • Вам будут попадаться очень сильные противники. Маги могут справиться с несколькими монстрами одновременно, что для классики само по себе необычно. Тем не менее, вы наверняка заметите, что монстры при прокачке будут бить вас сильнее, чем в актуальной версии игры.
  • Выполнение всех заданий в локации не гарантирует вам уровень, необходимый для перехода в другую локацию. Если вы играли в поздние версии игры (например, в BfA), у вас наверняка есть определенные ожидания относительно количества опыта, который можно получить за задания в той или иной локации (например, при прохождении всей сюжетной цепочки в Вол"дуне можно получить два уровня). В WoW Classic вам неизбежно придется проходить все локации, рассчитанные на один и тот же диапазон уровней.

3. Где лучше качаться Магу в WoW Classic?

Поиск подходящих заданий - это само по себе приключение, но если вы ищете легкий путь, предлагаем вам список самых выгодных локаций для прокачки (для обеих фракций):

Только для Альянса

  • Темные берега (11-19) : Выполнив задания в стартовой локации своей расы, вы можете выбрать следующий пункт назначения по своему вкусу. Для Альянса самой выгодной низкоуровневой локацией являются Темные берега.
  • Лок Модан (10-18) : Лок Модан располагается в самом сердце Восточных Королевств, а потому больше подходит дворфам и гномам. Заданий в Лок Модане меньше, чем на Темных берегах, но они дают достаточное количество опыта. При желании вы можете вернуться в Лок Модан и на более высоких уровнях.
  • Западный Край (9-18) : Некоторые игроки считают, что Западный край - это сложная локация, и не спешат выполнять там задания. Тем не менее, если вы играете с друзьями и хотите посетить низкоуровневое подземелье, наведайтесь в Западный край и загляните в Мертвые копи.
  • Красногорье (15-25) : Эта локация небогата на задания, поэтому вам придется добирать опыт в другой локации, рассчитанной на тот же уровень. Обязательно продумайте свой маршрут заранее.
  • Сумеречный лес (10-30) : Это одна из самых популярных локаций в WoW. В ней много заданий с любопытным сюжетом. Если вы играете за Альянс, не забудьте сюда заглянуть.
  • Болотина (20-30) : Это последняя локация, предназначенная исключительно для Альянса. Далее вам придется перейти на оспариваемую территорию.

Только для Орды

  • Степи (10-33) : Это очень большая локация, в которой встречаются три из четырех рас Орды. В Степях можно с легкостью прокачаться до 20 уровня. Будьте готовы к конкуренции за монстров и ресурсы.
  • Серебряный бор (10-20) : Серебряный бор - это своего рода Степи для Отрекшихся. В бору есть интересные задания, однако после Степей сюда мало кто заходит.
  • Когтистые горы (15-25) : Локация считается ордынской, однако в ней есть задания и для Альянса. Когтистые горы располагаются рядом со Степями, и диапазоны уровней в этих локациях пересекаются.

Оспариваемые локации

  • Предгорья Хилсбрада (20-31) : В Предгорьях Хилсбрада находится печально известная Мельница Таррен, главное поле боя между Ордой и Альянсом.
  • Ясеневый лес (19-30) : Это еще одна локация, в которой встречаются две фракции. Здесь находится знаменитое поле боя, Ущелье Песни Войны.
  • Тысяча Игл (24-35) : Тысяча игл - это еще одна значимая для игроков локация. Игроки из Орды могут найти задания на Мерцающей равнине.
  • Тернистая долина (30-50) обладает самым большим диапазоном уровней для прокачки (с 30 по 50).
  • Пустоши (30-39) : В Пустошах находится подземелье Мародон, а также поселения NPC с заданиями для игроков из Орды и Альянса.
  • Нагорье Арати (30-40) : В этой локации располагается еще одно поле боя, Низина Арати. Также есть задания для Орды и Альянса.
  • Бесплодные земли (36-45) : Эта локация, по большему счету, предназначается для игроков из Орды. Если вы играете с друзьями, можете сходить в подземелье Ульдаман.
  • Танарис (40-50) : В Танарисе находится еще одно подземелье, Зул"Фаррак, в котором можно выполнить задания с неплохими наградами.
  • Фералас (41-60) : Это очень популярная локация. Игроки из обеих фракций обычно приходят туда на 40 уровне.
  • Тлеющее ущелье (43-56) : В Тлеющем ущелье можно почувствовать дух первого рейда, взглянув на монументальную Черную гору. Задания для обеих фракций выдает Братство Тория.
  • Пылающие степи (50-59) : Пылающие степи располагаются с другой стороны Черной горы. Это еще одна локация с большим диапазоном уровней, в ней есть поселения Орды и Альянса, а также задания, ведущие в подземелье.
  • Оскверненный лес (47-54) : Это локация с великолепной историей. К тому же, здесь можно получить Маяк Кенария , который требуется для фарма Плод кнутокорня и подобных ему расходников.
  • Кратер Ун"Горо (48-55) : Очень популярная локация с большим количеством заданий, в которой можно взять еще пару уровней.
  • Западные Чумные земли (46-57) : Локация с большим количеством заданий для быстрой прокачки. Особенно рекомендуем вам заняться уничтожением котлов. Предварительно возьмите вводное задание в столице своей фракции.
  • Восточные Чумные земли (54-59) : В Восточных Чумных землях находится легендарный Наксрамас, на который можно взглянуть уже при прокачке. Здесь часто встречаются игроки максимального уровня.
  • Зимние Ключи (55-60) : Это великолепная локация с большим количеством заданий и опыта. В том числе здесь можно взять задание Сокровище Мау"ари , позволяющее фармить расходники для рейдов.

4. Билд для прокачки Мага

  • "Лед": "Лед" - это лучшая специализация для прокачки. Она позволяет наносить сильный урон и дает доступ к разным вспомогательным способностям. Вы можете подобрать билд, который соответствует привычному вам стилю игры (в том числе и для АоЕ-гринда). Ниже мы приводим билд для АоЕ, рассчитанный на игру на PvP-сервере.
  • АоЕ-билд: AoE-билд подразумевает прокачку путем убийства групп монстров с помощью таких заклинаний, как Снежная буря , Чародейский взрыв , Кольцо льда и Конус холода . Комбинация этих способностей позволяет убить трех-четырех монстров за раз и получить больше опыта, чем при стандартном убийстве отдельных целей Ледяной стрелой.

В первую очередь, необходимо вложить 31 талант в ветку "Лед", а оставшиеся таланты (после 50 уровня) взять из ветки "Тайная магия".

"Лед" (до 50 уровня)

  • Тир 1: Вложите три очка в Точность стихии , чтобы чаще попадать заклинаниями по противникам. Затем вложите два очка в Улучшенная ледяная стрела и перейдите ко второму тиру.
  • Тир 2: Вложите три очка в Вечная мерзлота и два очка в Улучшенное кольцо льда . Оба таланта дают дополнительные возможности для контроля противников.
  • Тир 3: Вложите три очка в Улучшенная снежная буря (этот талант пригодится вам в АоЕ-гринде), а затем возьмите Холодная хватка (это великолепный кулдаун для PvE и PvP). И наконец, вложите одно очко в Пронзающий лед . Этот талант даст вам бонус к урону.
  • Тир 4: В четвертом тире начните с трех очков в Направленная сила льда , чтобы сократить расход маны на заклинания. Затем вложите два очка в Предел льда . Считается, что этот талант в целом улучшает качество жизни.
  • Тир 5: Возьмите Ледяная глыба , вложите три очка в Улучшенный конус холода и еще одно очко в Пронзающий лед . Если вы часто участвуете в PvP-боях, начните с глыбы, но если вы играете на PvE-сервере, в первую очередь обратите внимание на таланты с бонусами к урону.
  • Тир 6: Возьмите максимальный ранг Пронзающий лед , после чего вложите четыре очка в Ледяные осколки .
  • Тир 7: Возьмите последний талант ветки, Ледяная преграда .
  • Тир 8: В ветке "Тайная магия" вложите два очка в Искусные чары и три очка в Средоточие чар . Оба таланта влияют на вероятность попадания заклинаний по противникам.
  • Тир 9: Вложите пять очков в Чародейская сосредоточенность , чтобы эффективнее расходовать ману.

К этому моменту вы достигнете 50 уровня, поэтому дальнейший выбор талантов повлияет на процесс прокачки лишь незначительно. Дальнейшее развитие персонажа описывается в следующей вкладке ("Лед" 51-60).

"Лед" 51-60

  • Лед: Вернитесь в ветку "Лед" и вложите оставшееся очко в Ледяные осколки , а затем возьмите максимальный ранг Обледенение . Это позволит вам наносить больше взрывного урона.
  • Тайная магия: В ветке "Тайная магия" возьмите Чародейская стойкость и оставшиеся ранги Средоточие чар . Последние очки вообще не важны, так как на 60 уровне вам все равно придется их сбросить. Распределите их так, как вам хочется.

5. Какие способности покупать?

Многим игрокам кажется, что они должны изучать каждое заклинание, которое предлагает им классовый тренер, но это не так. Оплата всех способностей до единой обходится очень дорого. Вместо этого мы рекомендуем вам покупать только самые нужные способности и только на определенных уровнях. Так вы сэкономите немало денег и времени на путешествия из локаций в столицу. Ниже представлены способности и уровни, на которых мы рекомендуем посещать тренера.

  • Ледяная стрела : это заклинание используется для нанесения урона одной цели. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 и 56.
  • Кольцо льда : заклинание используется для контроля сгруппированных противников. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 10, 26, 40 и 54.
  • Чародейский интеллект : классовое заклинание для усиления, увеличивает максимальный запас маны. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 14, 28, 42 и 56.
  • Чародейский взрыв : основное заклинание для нанесения АоЕ-урона. Чтобы вызвать срабатывание эффекта Ясность мысли , используйте Чародейский взрыв первого ранга. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 14, 22, 30, 38, 46 и 54.
  • Снежная буря : эффективное заклинание для нанесения АоЕ-урона. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 20, 28, 36, 44, 52 и 60.
  • Конус холода : мгновенное АоЕ-заклинание, которое замедляет противников. Ему можно обучиться на следующих уровнях: 26, 34, 42, 50 и 58.

При желании вы также можете изучать другие заклинания для прокачки - например, Сотворение воды , Прилив сил и Скачок . Тем не менее, они не являются обязательными, и если вы от них откажетесь, вам будет проще купить транспорт на 40 уровне.

6. Ротация для прокачки Мага в WoW Classic

  • Постоянно поддерживайте на себе и союзниках Чародейский интеллект .
  • На первых уровнях убивайте монстров с помощью Ледяная стрела .
  • Также вы можете пользоваться Огненный шар , но только до того момента, пока не получите таланты, усиливающие Ледяная стрела .
  • Чародейский взрыв - очень важное АоЕ-заклинание. Если вам нужен эффект Ясность мысли , вызывайте его с помощью взрыва первого ранга, чтобы сэкономить ману.
  • Используйте Кольцо льда для контроля сгруппированных противников.
  • Конус холода можно применять к замороженным противникам для гарантированного нанесения критических ударов. Также Конус иногда используется как обычное мгновенное АоЕ-заклинание, которое замедляет противников.
  • Если вы находитесь далеко от противников, и вашей жизни ничего не угрожает, используйте Снежная буря для нанесения АоЕ-урона. Это заклинание является самым эффективным с точки зрения расхода маны.

7. Навык владения оружием

В WoW Classic навыки владения оружием, обеспечивающие максимальный урон от оружия определенного типа, необходимо изучать и прокачивать специально.

По умолчанию каждый персонаж может использовать оружие определенного типа. Чтобы обучиться владению новым типом оружия, необходимо наведаться к специальному тренеру. Ниже представлена информация о типах оружия, доступных разным расам магов.

8. Экипировка для прокачки

В отличие от персонажей ближнего боя, маги не слишком сильно зависят от своего оружия, и им не требуются конкретные предметы. Если вы собираетесь заменить элемент экипировки, убедитесь, что новый предмет дает вам больше полезных характеристик, чем предыдущий. Приоритет характеристик для прокачки представлен ниже.

Приоритет характеристик:

Сила заклинаний > Дух = Интеллект > Выносливость

  • Сила заклинаний: Эта характеристика нечасто встречается на предметах, рассчитанных на промежуточные уровни персонажа, но если вам удалось заполучить такой предмет, обязательно наденьте его.
  • Дух: ускоряет процесс восполнения здоровья вне боя и сокращает промежутки между боями. Предметы с духом приносят огромную пользу троллям из-за их расовой способности Регенерация .
  • Интеллект: повышает рейтинг критического удара и увеличивает максимальный запас маны.
  • Выносливость: увеличивает максимальный запас здоровья.

9. Классовые задания

В WoW Classic у каждого класса есть особые задания, позволяющие почувствовать специфику персонажа и получить особые награды. У Магов очень много классовых заданий, которые появляются у тренеров на разных уровнях. Полный список заданий с указанием наград представлен . Некоторые примечательные награды:

  • Жезл Ледяной ярости , Жезл силы Пустоты или Жезл Бущующего пламени за (уровень 30)
  • Ледовый шип , Подвеска из чародейного кристалла или Огненный рубин , Магическое искусство (уровень 50)
  • zzOLDПолиморф: свинья у Верховный маг Ксилем в Азшара (уровень 60)

Гайд по классовым квестам магов - .

10. Профессии для мага в WoW Classic

Некоторые профессии дают Магу определенное преимущество - например, Инженерное дело и Портняжное дело. Эти профессии позволяют Магу создавать экипировку, которая упрощает прокачку, а также кое-какие предметы для подготовки к рейдам, например:

  • Зеленая линза (с бонусом к урону от магии льда) - Инженерное дело
  • Одеяние верховного мага - Портняжное дело

Инженерное дело позволяет создавать бомбы, которые применяются как в PvP, так и в PvE. Ткань для Портняжное дело падает с самых разных монстров, в том числе и в подземельях.Снежная буря, чтобы спастись от смерти.Coarse Thread изготавливается с помощью кожевничества. Требуется навык Кожевничество 40 и рецепт

15. Полезные ссылки


16. Заключение

  • С годами WoW сильно изменился. Если вы играли в более поздние версии игры, вы наверняка отметите, что WoW Classic недружелюбен к игрокам сразу в нескольких аспектах. Цели заданий и нужные NPC не отображаются на карте, и их нужно разыскивать вручную. Задания не обладают привычной логикой, и их недостаточно для комфортной прокачки. Также в игре отсутствует механика сбора добычи с нескольких монстров одновременно, а предметы для заданий занимают место в сумках. Кулдауны способностей огромны, у некоторых классов отсутствуют целительные способности, а монстры бьют так сильно, что после каждого из них приходится есть или пить, пользоваться зельями или бинтами. Одним словом, для быстрой прокачки игрокам приходится планировать и оптимизировать свои действия.
  • Качайтесь в специализации "Лед"! В ней есть таланты, усиливающие АоЕ-урон и позволяющие быстро получать опыт за убийство монстров. Помимо скорости прокачки, "Лед" открывает невероятные возможности для PvP в открытом мире.
  • Ищите союзников! Маги качаются в одиночку, так как у них есть все нужные для этого способности, однако вы можете объединяться с другими игроками, особенно если вам нравится выполнять задания в компании.
  • Не переплачивайте. Если вы откажетесь от ненужных способностей, вы без труда купите транспорт, как только достигнете 40 уровня. Не бегайте к тренеру на каждом уровне. Экономьте не только деньги, но и время! Рекомендуемые для посещения тренера уровни указаны в одном из разделов этого гайда.

Мы надеемся, что эти советы помогу вам быстрее прокачать Мага в World of Warcraft: Classic. Удачи!

Если нет маны , что уж говорить о магах . Даже маги с удовольствием употребляют приготовленную еду , так как она дает дополнительные баффы . А рыбалка пригодится в качестве ресурсной базы для приготовления пищи, да и просто позволит расслабиться во время ожидания.

Конечные продукты этой профессии - либо оружие ближнего боя, либо тяжелая броня. Ни то, ни другое магу не нужно.

Тут практически как и с кузнечным делом: маги не могут носить кожанную броню.

Алхимики могут изготавливать всевозможные зелья (повышающие параметры и восстанавливающие ману/здоровье ) и преобразовывать реагенты. Вместе с алхимией обычно берут травничество, которое предоставляет практически все нужные реагенты для алхимии.

Позволяет добавлять вещам магические свойства. Оно не создает новые предметы, а улучшает уже имеющиеся. В качестве реагентов используются шарды, которые высвобождаются из других магических вещей, которые при этом разрушаются. Так как зачарование не требует собирательной профессии, то второй профессией можно выбрать или другую профессию, не требующую собирательной (например, портняжное дело), либо любую из добывающих для продажи реагентов на аукционе.

Довольно специфическая профессия, которая позволяет создавать различные приспособления, помогающие как в бою, так и в повседневной жизни. Второй профессией берут горное дело, предоставляющее большинство нужных реагентов.

Эта профессия позволяет производить одежду из ткани (только такую маги и могут носить), а также все виды сумок. В качестве реагентов используются куски материи, которые можно подобрать с трупов поверженных врагов, поэтому второй профессией можно взять зачарование или любую из добывающих профессий для продажи реагентов.

Ювелиры изготавливают всевозможные кольца и амулеты, а также камни, которые можно вставлять в специальные вещи с гнездами . Второй профессией будет логично взять горное дело, предоставляющее необходимые реагенты.

Наиболее обещающими выглядят сочетания наложение чар/шитье, ювелирное дело/горное дело, алхимия/травничество. При правильном использовании они обеспечат вам стабильный заработок и неплохую поддержку. Хотя никто не мешает вам поразвлекаться с инженерным делом.